《深岩银河》第二赛季,四种新武器简单介绍

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《深岩银河》第二赛季,四种新武器简单介绍

2024-07-18 05:23:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

更新时间:5月21号

尼桑卡X-80“闪电鲨”战术弩

伤害:105,伤害类型为穿刺(新属性),但依然会被护甲减伤(禁卫30%,暴君50%)

眩晕:1秒

(命中就会眩晕敌人)

范围伤害:60,无视护甲

(这个范围伤害的范围只有弩箭本体,是为了让弩箭不破防也有伤害)

飞行速度:50米每秒

普通弹药备弹量:20

(射击到地面的箭矢30秒后会自动消失,在这之前才可以拾取或者召回。)

装弹时间:1.75+0.25

(0.25秒是射击间隔,弩的任何换弹都要额外加上这个时间,切换普通弩箭的)

切换时间:2秒

(切换普通与特殊弹药的时间,固定值,不会因为超频而发生改变)

第一层

(点选第一层后获得特殊弹药,按R来切换普通弹药与特殊弹药)

特殊弹药——信息素箭:箭矢本体造成15穿刺+10范围伤害。其他敌人会攻击被信息素标记的敌人,被标记的敌人会进行反击。当被标记信息素的敌人附近敌人数量少于2个时,信息素敌人会正常攻击玩家。

信息素对机器人、炮台也有效;两个boss中了信息素后不会互相攻击,但是会攻击小怪,以及被小怪攻击。

(特殊弹药备弹量9,持续时间:10秒,敌人移速降低30%,信息素最多吸引12个目标攻击。队友通常会放着别的敌人不打,狠命的揍被你插过信息素的敌人,莫不是信息素还能吸引屏幕前的玩家)

特殊弹药——化学爆炸:箭矢本体造成15穿刺+12范围伤害,命中敌人后造成持续伤害,并且赋予易爆debuff,敌人在异常状态持续期间死亡(箭矢毒死或者被玩家打死都会触发),延迟1秒后会产生爆炸对附近的其他虫子造成伤害。如果敌人血量太少(蜂拥小蜘蛛、水母等)以至于被弩箭射中就死,是无法触发爆炸的。

(特殊弹药备弹量7,每秒10点伤害,持续时间:8秒。爆炸对附近的其他虫子造成2.5米内140点范围伤害,2.5~4米衰减至30%,300%破甲,1秒眩晕,100%恐惧)

特殊弹药——电击箭:箭矢本体造成15穿刺+10范围伤害。命中敌人后持续造成电击伤害,并且降低敌人50%的移动速度。命中敌人或地面后生成电极,多个电极之间如果不超过6米,会互相链接出闪电链,降低命中敌人80%的移速。闪电链伤害不叠加,即使同时命中多个,也只计算一发闪电的伤害。

(备弹量10,电箭2点电击伤害,0.1~0.15秒一跳,持续时间:9秒,降低移速50%,同类减速效果可叠加。闪电链6点电击伤害,0.2秒一跳,持续时间:9秒,降低移速80%,同类减速效果不叠加。箭矢本体的持续电击伤害可叠加,闪电链伤害与减速不叠加)

bug:电箭的闪电链与洞穴电击水晶的减速与伤害叠加,不与电弧炮塔的效果叠加。

bug:减速是箭矢命中敌人身上后产生的,这个减速效果无法被重复叠加也无法被覆盖,也就是说射一箭后9秒内减速,等到5秒的时候在对他射一箭,减速持续时间不是再延长9秒,而是等到4秒后减速效果消失,在消失之后才能再次为其添加9秒减速。虽然插两根箭矢会出现闪电链,但是闪电链的减速也会在4秒后消失。

第二层

宽头箭:直击伤害+25,范围伤害+15

扩容箭袋:常规弹药备弹量增加

(20+7=27)

扩容特殊箭袋:特殊弹药备弹量增加

(信息素9+4=13,化学7+3=10,电击10+4=14)

第三层

快速换弹:换弹时间降低0.5,从1.75降低至1.25;切换弹药时间降低33%,从2降低至1.32。

强力弓弦:弩箭弹速+50%,飞的更远,弹道更平直。

第四层

战斗狂潮:击杀任意敌人后,移动速度加快50%,持续3秒。

(由于是直接偷的钩爪枪代码,所以两者不叠加。)

无线感应模块:用鼠标准星对准射在地面或者墙壁等平面上的的普通箭、信息素箭、化学箭后,箭矢会飞回玩家手中。

(电击箭、超频的冰冻、火焰等箭矢、一箭三联超频在射击后会损坏箭矢,普通箭、信息素箭、化学箭射击到敌人身体上后会损坏,这些都无法召回。)

第五层

强力特殊弩箭:特殊弹药效果持续时间增加30%

bug:强力特殊弩箭不加成电击箭减速的持续时间

(信息素10X1.3=13,化学8X1.3=10.4,电击9X1.3=11.7)

磁力轴承:普通箭矢获得对触电目标的跟踪能力,并且箭矢本体额外对敌人造成25%的动能伤害。

(每个被电磁减速雷、电箭本体命中的敌人都会形成一个半径3米的感应球,当箭矢飞行到这个区域内时,就会锁定跟踪这个敌人,当然箭矢是不会自带绕过障碍物的)

女妖之嚎:在箭矢本体的3米范围内,产生33%的恐惧效果,持续5秒。每次进入恐惧区域的敌人都会遭受一次恐惧判定,箭矢落地或者插在敌人身上时每秒对敌人进行一次判定。

(bug:虽然写的是33%,但貌似无论什么敌人都会被恐惧)

超频

速射模式

弹速翻倍,换弹加快0.2。

(加成实在太小,仅仅比白板好)

行家里手

增加25%特殊弹药备弹量,增加30%特殊弹药持续时间。

信息素提升至16发,持续16.9秒。

化学提升至12发,持续13.5秒。

电击提升至18发,持续15.2秒。

(X3111或者X3113,X选信息素或者化学、电击都有自己的道理,因为女妖恐惧bug的存在,不选择信息素额外30%持续时间也是一种玩法)

乘胜锥击

普通箭矢可穿透敌人(特殊箭无效)

(bug:可能是翻译错误,其实并不是穿透,更像是魔兽闪电链那种弹跳攻击)

普通箭矢命中敌人身体后,可以弹射向10米内的其他敌人(配合女妖就是10米群体恐惧)

最多弹射2次,最多命中3个敌人。

直伤从105降低至30。装弹时间从1.75秒延长至2.62秒。

(bug:如果选了磁力轴承模组,箭矢有时候会卡在第一个敌人尸体上不进行弹射,并且追踪效果只对第一个敌人有效,第二、三次弹射不会反复穿刺那个被电击锁定的敌人)

(X2113,X选信息素或者化学、电击都有自己的道理。本质上不是群伤超频而是群控,信息素、化学、电击+女妖群体恐惧敌人。)

一箭三连

使普通箭矢可以三连齐射,但是箭矢不可回收,弹道固定。

特殊箭矢仍然是每次一发,射击地面后可正常回收。

备弹量从20提升至24,带扩容后提升至33(实际开火11次)。

直伤从105降低至89。

装弹时间从1.75秒延长至2.62秒。

射击间隔从0.25秒提升至1秒

(31112。单体爆发伤害很高,攻击触电敌人还有额外增伤,追踪箭矢确保三发都命中,配合电雷就是8发超推的伤害。由于伤害类型是穿刺+范围,所以大部分伤害不吃冰冻增伤)

火焰弩箭

将普通弹药换成燃烧弹药,

对箭头范围内的敌人造成升温效果

箭矢直接命中的目标:升温2,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒13~20升温,持续5秒。

箭矢2米范围内:升温2,每隔0.1秒一跳,每秒20升温,持续6秒。

直伤从105降低至80,范围伤害从60降低至35。箭矢无法回收。

(bug:第一支箭插在敌人身上后持续5秒升温,如果在3秒时又插第二支箭,那么第二支箭的直击与范围升温效果会与第一支叠加,但持续时间不叠加,等到6秒第一支箭的升温效果结束时,两根箭矢的直击与范围升温效果都会同时消失。解决办法是先插地面一只,再插敌人身上一只,这样地面上的箭矢消失不会影响敌人身上的升温异常消失)

(12111,点燃可谓是最弱的debuff了。)

冰冻弩箭

将普通弹药换成冰冻弹药,(冰冻对机器人无效)

对箭头命中的敌人,以及范围内的敌人产生降温效果,类似冰墙。

箭身直接命中敌人同时遭受两段降温效果,直击与范围。

箭矢直接命中的目标:降温2.25,每隔0.1~0.15秒一跳,每秒15~22.5,持续6秒。

箭矢2米范围内:降温2.25,每隔0.1秒一跳,每秒22.5,持续6秒。

直伤从105降低至80,范围伤害从60降低至35。箭矢无法回收。

(bug:第一支箭插在敌人身上后持续6秒冰冻,如果在3秒时又插第二支箭,那么第二支箭的直击与范围冰冻效果会与第一支叠加,但持续时间不叠加,等到6秒第一支箭的冰冻效果结束时,两根箭矢的直击与范围冰冻效果都会同时消失。解决办法是先插地面一只,再插敌人身上一只,这样地面上的箭矢消失不会影响敌人身上的冷却异常消失,当然这个解决办法只适合单挑暴君之类的时候用。大部分情况下玩家还是直插敌人身体两箭来的干脆有效,甚至于暴君也不需要特地插地面两只箭再插身上一只,直接射身体3下等会儿也能冻住他。想冻无畏到可以试试射击地面。)

(12111,冰冻对机器人无效)

一箭冰冻:战士、护卫、刀锋、典狱长、吐酸、吐珠、母巢、吐刺蝇、三颚蝇

二箭冰冻:大水母、禁卫、速射、坚甲蝇、地虱

三箭冰冻:暴君、轰炸蝇、捕手蝇

八箭冰冻:无畏、巢主、双子

(地虱有冰冻图标但是不会被冻成冰块,不过三倍增伤效果正常起效)

“武装核心”电磁手炮

伤害:130,80%动能+20%火焰

(无视任何护甲减伤效果,但是对无敌单位无效,正面无敌甲可以打穿造成正常伤害)

最大备弹量:640

充能射击弹药消耗:40

(所以备弹量实际上只有16)

充能速度:100%

(基础充能速度为1.25,1.6秒充能完毕)

装弹时间:2.5

电磁炮自带贯穿效果,可击穿硬度1的墙壁5米,硬度3的墙壁3.8米,超频鼹鼠可提升至9.9米

无法贯穿建筑、矿骡等设备。

电磁炮不同的轨迹效果是分别计算的,但是持续时间与厚度都是统一由基础决定的

基础轨迹:半径0.3米,0.2~0.25秒一跳,每次2.5火焰伤害,每秒10~12.5火焰伤害,持续5秒,总伤害50~62.5火焰

电击轨迹:半径取决于基础轨迹,0.25秒一跳,每次3电击伤害,每秒12电击伤害,持续5秒,总伤害60电击

地狱火轨迹:半径取决于基础轨迹,0.15~0.2秒一跳,每次12升温,每秒60~80升温,持续3秒,总升温180~240

地狱火轨迹是一个热源,在热源中敌人体温只会升高不会自然下降,除非遇到外来降温效果比如队友的冰喷、冰雷,或者冰川地形的冷风、暴雪、寒霜吐息。

第一层

加装线圈:伤害+40,(130+40=170)

太型电池:备弹量增加,(640+280=920,实际备弹量从16提升至23发)

优化磁路:蓄力速度加快140%,充能速度提升至1.75

(因为电磁炮固定为2.5秒时过热,快充可以更多的累计超载充能提供的伤害加成效果。)

第二层

超载充能:最大4层充能时,继续维持充能,每0.25秒增加8点伤害,最多蓄力至发出第二次滴滴声时,伤害提升至64点。(130+40+64=234)

可控磁力流:充能到1格后就可以提前发射,每个格子代表25%的弹药消耗和伤害,1格消耗10弹药只有25%伤害,4格40弹药100%伤害。1格也会出现伤害轨迹,伤害轨迹的持续伤害和效果不会因蓄力时间短而降低。虽然充能1和充能满的轨迹伤害没有区别,但部分超频的特性必须满蓄力才会出现(比如地狱烈焰的点燃、鼹鼠穿墙等)

改进装弹系统:换弹速度从2.5加快到1.5

第三层

震荡性冲击波:子弹轨迹扩大1.5,被子弹轨迹碰到的敌人,有50%的几率,眩晕3秒。

恐慌弹道:子弹轨迹扩大2.5,被子弹子弹轨迹碰到的敌人,受到75%的恐惧,逃离玩家10米。

第四层

防御强化:蓄力期间玩家获得50%伤害抗性

(bug:如果携带三重射击超频,连射3次后会永久获得50%抗性,死亡后效果消失,但是可以在连射三次获得)

电源超控:对正前方1米宽、5米长的长方形区域,施加20点爆炸伤害,区域固定不受弹道范围影响。

第五层

高温坏疽催化器:使用子弹直接击杀一个被点燃的敌人后(轨迹、超载、鼹鼠等特效的额外伤害击杀的不算),它会原地爆炸,造成3米范围,80点伤害(50%爆炸+50%火焰+50%升温),3~4米衰减25%

扩张注入系统:伤害尾迹半径+0.5,从0.3提升至0.8 

电击尾迹:触碰伤害尾迹的敌人,受到3点电击伤害,每隔0.25秒一跳,减速80%

超频

超磁线圈

尾迹半径从0.3提升至0.8。

尾迹持续时间从5秒提升至6秒。

(22123,130X23=2990,如果配合可控磁力,就是最大92发的6秒电系减速立场)

(加成太低的玩具)

反馈模块

伤害从130降低至80,最大备弹量增加360,配合大电池最大备弹达到1280,也就是实际能打32发。

(22123,80X32=2560,如果配合可控磁力,就是最大128发的5秒电系减速立场,可惜宽度太窄)

(加成太低的玩具)

原子重组

子弹攻击一名敌人之后,复制被命中敌人当前身上的最低(或最高)温度。

下一发子弹将会携带当前温度,给予被命中的敌人。

比如当前攻击的敌人处于燃烧状态,那么下一发子弹攻击到的敌人也会被加热到之前攻击过敌人的温度,如果温度达到了燃点就会被点燃,攻击冰冻的敌人同理。子弹第2次命中敌人时,又会复制当前敌人身上的温度,只要冰点、燃点相同或者超过就可以冰冻、点燃敌人,当然如果不够那就只是单纯的造成伤害。

装弹时间从2.5秒延长至3秒。

三重射击

第一次开枪之后可以在5秒内连续再开两枪

后两枪消耗的弹药是第一枪的一半(20点),伤害也同样减半,轨迹伤害不减半。

后两抢会有相当大的后坐力,需要控制鼠标。

充能速度从1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。

装弹时间从2.5秒延长至3秒。

(bug:会无限保持50%减伤。可配合机炮的满速50%减伤,元素绝缘30%元素抗性,存矿老手30%减伤,地图随机五根石柱50%减伤。)

(21123,bug期间可以当成减伤工具人。后两枪伤害减半,打重甲上减伤更多,连射的武器后坐力相当大)

地狱烈焰

尾迹会造成3点火焰伤害,有1点升温效果,每隔0.15~0.2秒一跳,每次12升温,每秒造成60~80升温,持续3秒,总升温180~240,不过升温上限是100。

尾迹半径从0.3提升至1.3。

备弹量降低240

充能速度从1.25降低到0.875,需要2.3秒蓄力。

尾迹持续时间降低2秒

(23123,非常适合点燃秒掉机器人,版本答案。虽然热修3补丁砍了持续时间导致需要多打几发,但依旧好用。只有完全充能的手炮才会带有点燃效果,因此可控磁力没用)

鼹鼠

泥土贯穿距离+6米,硬度影响距离。(超过一定射程子弹会消失,只留下穿洞轨迹)

每次贯穿地形都会增加150伤害。(射程内没有叠加限制,也没有厚度限制)

充能速度从1.25降低20%到1,需要2秒蓄力。

因为超载充能是依靠持续时间每隔0.25秒叠加一次伤害,所以这个特性天生与延长蓄力时间的负面特性产生冲突,

(31123,只要有泥土能穿就可以增伤,无所谓多厚。先用激光标记敌人位置,然后穿墙打就行,穿队友没用,建筑和矿骡穿不过去。)

柯莱特微波烹调者

伤害:7 ,50%火属性+50%辐射

(bug:虽然不是裂解,但击杀小爆虫依然会阻止自爆亡语)

(bug:虽然伤害类型是火+辐射,但会造成100%动能伤害)

(可以烧个蜘蛛网、禁卫绿色毒气、黄雾毒手雷什么的,火属性不是升温,不会融化冰冻)

(没有射程限制,弹道内100%伤害,但是有攻击延迟)

光束宽度:80,(攻击范围等于一个直径0.8米的柱状体)

(基础宽度为准星最外框的最大一圈,4米外开始缩小到正常的中心区域,这是唯一跟衰减有关的东西了)

最大备弹量:300

射速:7

热量累计速率:100%

冷却速率:100%

武器过热:2秒

第一层

凸透镜:+2伤害,提升至7

磁控管:备弹量+100,提升至400

凹透镜:射击宽度+100,提升至180

第二层

散热管:热量积累降低25%

(正常多射击6发才过热,广角超载多射击1发,电源超载多射击3发)

大号供电模块:射速+2

热电制冷器:冷却速率+50%,过热时间-0.5秒

第三层

致密射线:命中后降低敌人50%的移动速度,持续1秒

温度增幅器:可以理解为类似左轮手枪的爆炸子弹模组,攻击时造成一个范围效果。当微波炉武器命中敌人后,根据该敌人当前温度判定(燃烧、冰冻),为其自身与其周围1.5米内的敌人,造成等同于武器伤害的升温或降温效果,1.5~2米降低至25%。武器伤害越高这个直击+范围的升温、降温效果越强。

(如果有多个敌人,就会重复叠加升温或者降温,导致群体冰冻或者点燃效果。如果不带辐射能流骤变温度,就可以一直点燃或者冰冻一片敌人)

第四层

广角镜插件:按下R后将武器过载,以热量积累增加1.1倍的代价,增加1.25倍射击宽度,再次按下R关闭过载。

(正常22发过热,超载11发过热。散热片28发过热,散热片超载12发过热。通常情况下使用方式是连点鼠标,基本不存在过热的情况)

电源过载:按下R后将武器过载,以射击宽度降低90%和每秒热量提升0.4的代价,增加2.5射速,再次按下R关闭过载。

(正常22发过热,超载22发过热。散热片28发过热,散热片超载25发过热。)

第五层

瘟疫散播器:

当敌人处于粘液直击异常、粘液泥坑异常、神经毒素异常时,使用微波攻击敌人,有10%的几率,将瘟疫毒素附加在敌人和敌人2米内的其他敌人身上

瘟疫毒素持续10秒,每秒毒素伤害12,减速30%

瘟疫毒素伤害与枪手、钻机的神经毒素相互独立,伤害与持续时间不叠加,各算个的,但是瘟疫毒素没有自己的特殊图标提示。

攻击身上带有枪手、钻机神经毒素、泥坑腐蚀效果的敌人时,微波的直击伤害增加30%。

毒素手雷、粘液坑、枪手中毒等异常同时存在时增伤只有30%不叠加。

(bug:瘟疫散播器本身的神经毒素不会增幅30%伤害)

沸腾光束:被微波射线直接杀死的敌人,有50%概率将其引爆造成100点范围伤害,1.5米内全额,1.5~2.5米降低为50%。

(bug:被骤变死、烧死、毒死、辐射死的无法触发)

辐射能流:

射线命中燃烧或冰冻的的敌人时,有25%的几率,造成200点骤变伤害。

骤变伤害产生后会让燃烧、冰冻目标取消其燃烧、冰冻状态。

骤变燃烧中的敌人,会使周围2米内的其他单位,增加25热量,1.5~2米降低至50%。

骤变冰冻中的敌人,会使周围2米内的其他单位,减少50热量,1.5~2米降低至50%。

(因为火焰喷射器可以点燃地面形成火墙,火墙能持续升温点燃敌人,所以可以较为频繁的触发温度骤变的伤害,冰墙持续时间只有3秒,不适合反复触发)

超频

液冷系统

+17%冷却速率,

 -10%热量积累,

-0.2秒过热持续时间

(21213,更长时间的微波照射。33213,鼠标连点节约弹药。主打温度骤变,主武器喷火或者喷冰皆可。液冷是超级电容的低配版,优点是更长时间的持续射击,按住鼠标左键不撒手那种,超载后用鼠标连点的方式节约热量防止过热。)

超级电容

射速从7提升至10,

备弹量从300提升至450,

冷却速率降低50%,+1秒过热时间。

(33213,主打温度骤变,主武器喷火或者喷冰皆可。相较于液冷它拥有更低的冷却速度,不过可以用连续点击鼠标的方式减缓过热临界点的到来。)

伽马污染

射击有25%概率将敌人变成一个辐射源

辐射源持续7秒。

辐射源在对其自身造成伤害的同时,还会对周围的敌人产生伤害

对辐射源目标本体造成5点辐射伤害,每0.2-0.25秒一跳,每秒20~25,总共120~150。

被辐射的目标会对周围1.5米内的其他单位,造成3点辐射伤害,每0.2-0.25秒一跳,每秒12~15。

单个敌人只会受到一层辐射本体+范围辐射的影响,总共每秒32~40辐射伤害,两个辐射源的范围伤害不会互相叠加

伤害-1,-50备弹,-50射击宽度。

攻击无法破防的敌方单位身体部分(暴君、无畏正面护甲不行,弱点可以正常打辐射异常)无法造成辐射效果。另外还有吐珠等特殊单位,也无法对其施加辐射源异常状态。

(33213,给敌人挂辐射异常状态输出,适合对抗大量血少的敌人。依赖武器本体进行输出,可配合泥枪粘液轰炸超频、毒素手雷,如果是冰枪则可以换成23112。)

脓包坏死

攻击生物类敌人有10%几率,让其身上长出外形为橙色肉包的弱点。

微波炉的脓包特效有0.3秒内置冷却时间,冷却期无论对多少敌人攻击都无法造成脓包

(bug:有时会脓包会悬浮在敌人模型边缘的半空中)

武器直击弱点会对敌人造成150%伤害。(敌人的部分攻击会攻击到自己的弱点,从而伤害自己)。

范围攻击弱点只会造成100%伤害

弱点有50点血量上限,也就是最多对其造成75点伤害,弱点脓包就直接炸了。

如果单次对其造成的伤害如果超过了其承受限制,该次伤害就会被降低。直击等同于脓包当前的血量的1.5倍,范围等同于当前血量。

脓包被打爆后造成80点毒素范围伤害,范围极小基本等于必须贴身

部分特殊的穿透攻击,可以同时对脓包和敌人身体造成两次伤害,比如微波自己攻击脓包,就是150%的武器直击脓包+100%的武器直击敌人身体,除此之外还有冰枪、火枪、带穿透词条的动能武器等。

攻击的无敌单位它身上也会长出脓包,但是攻击无敌单位的脓包并不会让它掉血。

机器人没有肉,是不会长出弱点脓包的。

+20%热量积累,-25%冷却速率。

(33213,脓包血量上限50,但50伤害对于boss来说根本不痛不痒,而且boss身上的黄色护甲也算是血量,打掉之前攻击弱点并不会直接扣红血。由于内置冷却时间,所以不需要太快的攻速。)

超聚镜头

对4米内的敌人,武器本体伤害+50%

(22221,依赖武器本体进行近距离输出,冰枪+毒素手雷可稳定增伤3.3倍。)

扩散射线

射线可穿透最多3个敌人,

命中降低敌人20%移动速度,持续1秒,受辐射抗性影响

伤害-1

(23213,主打温度骤变,穿透多个敌人同时给予变温效果,降低移速更好的触发状态,非常适合守隧道。可以配合火枪的粘性燃料22231、紧凑阀门的22221打出一片火墙持续点燃,冰枪的雪球23132持续冰冻来进行温度骤变。)

心石聚能炮

伤害:7,(75%瓦解+25%火焰)

(此次伤害会无视护甲正常造成伤害,但是无法穿透暴君正面无敌甲,以及无畏的无敌甲,效果类似切割机)

(命中弱点的伤害是7X2+7=21)

对光束直接命中目标加热:25 %

(辐射区没有升温点燃效果)

范围伤害:7

作用半径:1.3

(射线落在地面或敌人身上后,造成一个半径1.3的球体辐射区)

(1米内全额,1~1.3米衰减至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=伤害的62.5%))

电池总容量:300

电容容量:50

放电速率:13

充能时间:1.6

(在开火快结束的时候,轻按一下鼠标右键,瞬间中断后会快速充能当前武器)

持续开火时,玩家移速降低50%

第一层

冲击飞溅:范围伤害增加,(7+2=9)

提升能量密度:直击伤害增加,(7+2=9)

大型电池:备弹量增加,(300+100=400)

第二层

软组织瓦解:33%射线直击弱点伤害加成

(命中弱点的伤害是7X2X1.33+7=25.62,范围伤害不享受此次加成)

粒子飞溅:射线落在地面或敌人身上后,造成的辐射区扩大0.8,从1.3扩大至2.1

(1米内全额,1~2.1米衰减至50%(75%瓦解÷2+25%火焰=伤害的62.5%))

第三层

自制铝箔:电池容量提升50,弹夹从50提升至100

开放式电池:武器电池自动充能的速度加快0.8,从1.6降低至0.8

第四层

强力增温:光束直击攻击敌人的升温效果从25%提升至100%。

(辐射区没有升温点燃效果)

氮气熔甲:光束直击的破甲效果提升5倍,不影响武器对敌人身体造成的伤害,辐射区的范围伤害没有破甲增益效果。

(激光炮直击因为是无视护甲的,所以自身无法享受这个加成的效果)

第五层

氢气爆裂:对触电目标,增加光束直击、辐射区33%的电属性伤害输出

(不算队友帮忙的话,电微冲的炮塔电弧、单人模式下的机器人,都可以持续稳定触发触电)

生物质能转换器:武器本体击杀敌人会增加电池弹药,从而维持持续射击,击杀蜂拥无效

(每击杀一个敌人恢复3点当前弹夹的子弹,击杀恢复有0.25秒的冷却期。恢复子弹是白嫖来的,不会降低备弹量,很适合用来对付大量杂鱼单位)

眩晕模块:受到光束、辐射区影响的敌人速度降低80%,持续1秒,光束和辐射区减速不叠加,并且受到火焰抗性的影响

没有超频

(32112,当喷火器用,清理大量杂鱼单位顺便白嫖子弹)

超频

效率调整

备弹量提升50,从400提升至450。

弹夹提升25,从100提升至125。

(32122,超频提升太小,只能说比白板强)

自动光控

开始射击后会一直射到打光当前弹夹

强制中断射击会浪费当前弹夹50%的子弹,如不足50%则全部消耗。

载弹量提升100,从400提升至500。

弹夹降低20%,从50降低至40。

(32122,因为不能停火,经常发生的事情就是敌人死完了,武器还在射击,增加的100点弹药都是这么被浪费掉的,只能说比白板强)

聚能爆炸

命中塑胶平台的射线,其造成的辐射区伤害增加1.5倍

命中塑胶平台的射线,其造成的辐射区最大伤害半径增加1.5倍,2.1X1.5=3.15米

1米内全额7X1.5=10.5,1~3.15米衰减至6.5625

(玩家站在平台上攻击其他地方的敌人不会有任何效果,需要用武器射击平台才行,并且全额伤害范围依旧是1米)

持续攻击塑胶平台消耗25点弹药后,平台产生爆炸造成范围伤害。

必须对着板子持续射击24发弹药,第25发命中板子后就会产生爆炸,如果有多个相连的板子,可以来回随便扫,不必是同一块板子,但25发必须都打在板子上。如果中断或者攻击到别的单位上,也需要重新计算25发。

爆炸造成移除地形2.5米,可以当场弱化版的炸矿枪(请不要炸侦察队友)

3.5米内范围伤害400,3.5~5米下降至10%。

载弹量降低50,从400降低至350。充能时间延长0.8,从1.6到2.4。

(32213,由于光束是需要攻击平台而不是敌人,需要损失直伤,使用辐射区来攻击敌人,用减速拖慢敌人的步伐,触发一次爆炸范围伤害。工程终于有挖矿枪了!)

熔火核心

光束会点燃射击位置的泥土或岩石地面,将其改造为熔岩地面,走在熔岩地面上的敌人会受到火焰伤害、升温效果,并且降低敌人移速。

岩浆范围固定为0.3米,不受范围加成影响

岩浆火焰伤害5,5点升温,每0.1~0.15秒一跳,持续7秒,每秒造成33~50火焰伤害与升温效果,岩浆减速30%,受火焰抗性影响

(在伤害上基本等于粘性燃料的火墙,但是持续时间和减速效果都弱很多)

岩浆不会对队友和操虫术的友军产生伤害与升温。

BUG:熔岩不会融化冰雪,激光虽然火属性也无法融化。

BUG:熔岩地带不享受眩晕模块的80%减速,只对光束和辐射区有效

BUG:熔岩地带不享受弹药恢复效果,只对光束和辐射区有效

辐射区半径从1.3降低至0.6。弹夹降低50%,从100降低至50。

(31113,我猜鬼船大概是想做激光版的火墙。)

聚能过载

持续射击期间,按下R可以过载当前武器(准星左下角有BOOST字样)

过载会使武器的直击与辐射区伤害提升250%,射速提升100%,弹药消耗提升100%,相当于过载期间开一枪消耗两发子弹

(过载的实际效果就是:每发子弹直击与范围伤害增加25%,射速翻倍)

过载时会一直射到打光当前弹夹,

过载时强制中断射击会浪费当前弹夹50%的子弹,如不足50%则全部消耗。

充能时间延长100%(1.5秒)。

过载期间玩家无法移动,武器的充能速度下降。

(32213,可以比较频繁的开启过载模式打精英,打boss和小怪更加灵活。31113,平常不要开过载模式,需要打boss和精英的时候再开。在没有队友配合打触电的情况下不要选31111。其实就是激光炮版本的铅弹机枪)

反馈循环

持续开火会逐渐增强辐射区伤害(每秒1点)

持续开火会逐渐增加辐射区范围(每秒0.3米),但不增加最大伤害范围,始终是1米

载弹量降低100,从400降低至300。

携带铝箔后弹夹扩大至100,最多持续开火8秒

8秒时,辐射区全额伤害最多增幅至7+8=15,辐射区衰减范围伤害增幅至9.375。

8秒时,辐射区范围扩大至4.5米。

(32112,虽然载弹量降低就是降低总输出,但会持续增伤的特性一直射击一直增强。)

bug:辐射区的伤害与范围会无限叠加,无限弹药mod加持下能覆盖整个世界



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